Propósito: Realizar fase final de programación y diseño estético de la aplicación.
lunes, 29 de octubre de 2018
viernes, 19 de octubre de 2018
19-10-2018
Propósito: Desarrollar segunda fase de programación de la aplicación lúdica en la app inventor.
viernes, 12 de octubre de 2018
25-09-2018
Propósito:
Reconocer los elementos de la interfaz de la plataforma app inventor para la
creación de aplicaciones móviles.
APP
INVENTOR
Plataforma
desarrollada en Inglaterra cuya intencionalidad es facilitar la creación de
aplicaciones móviles a través de un lenguaje de programación por bloques que
asemejan un juego de rompecabezas haciendo su manejo sencillo e intuitivo.
PARTES DE
LA INTERFAZ:
Menú
estándar
Paleta de
elementos
Previsualizador
Barra de
componentes
Paleta de
propiedades
Editor de
bloques

martes, 25 de septiembre de 2018
06-09-2018
Propósito: Identificar los elementos funcionales de la interfaz de la plataforma App Inventor para la creación de aplicaciones móviles.
INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES
La evolución de la Web a pasado por la transformación de las formas de conectividad y comunicación entre la Web Master y los cibernautas o usuarios.
La Web 1.0 es la primera versión web de comunicación unidireccional. Esta es una Web estatica.
La Web 2.0 fue la Web social ya que poseia comunicación interdireccional. Esta es una web dinamica.
La Web 3.0, tambien conocida como la Web semantica, se tiene una inteligencia artificial que procesa las bosquedas del usuario para su uso.
martes, 21 de agosto de 2018
21-08-2018
Propósito: Apropiar indicadores y propósito que guiará trabajo del tercer periodo académico.
LA WEB Y EL INTERNET
En inicio la internet era un lenguaje complejo y exclusivo para programadores e ingenieros informáticos, no todas las personas podían acceder a su información, solo hasta la creación de navegadores gráficos de interfaz como NETSCAPE.

La evolución de la web inicia entendiendo que el internet o también conocida como la red mundial de computadoras interconectadas a un servidor máster a través de un conjunto de protocolos.
Un protocolo son aquellas normas utilizadas en máquinas y programas, que tienen como objetivo el organizar y transportar información entre usuarios interconectados.
Las tipologías red son las distintas maneras en las que los usuarios pueden conectarse a las red; estos pueden ser: bus, estrella, anillo, doble anillo, arbol, malla y mixta.
La computadora es una estructura tecnológica compuesta por 2 elementos, el hardware (componente tangible del computador, tanto interno como externo) y el software.
HARDWARE INTERNO: procesador, memorias RAM ROM, microprocesador, tarjetas de red, fuente de energía pila del sistema, cables o buses de datos.
HARDWARE EXTERNO : O Periféricos E/S, componentes externos conectados a la BOARD y se denominan de entrada o salida según su función.
SOFTWARE: Es el soporte lógico de la computadora dividido en 3 partes: Lenguajes de Programación, Sistemas Operativos y Aplicaciones.
jueves, 9 de agosto de 2018
09-08-2018
Propósito: Evidenciar manejo de las herramientas del programa SketchUp a través de ejercicio gráfico final.
miércoles, 1 de agosto de 2018
31-07-2018
Propósito: Evidenciar manejo de las herramientas de SketchUp mediante presentación de avance final del plano arquitectónico.
viernes, 15 de junio de 2018
miércoles, 6 de junio de 2018
06-06-2018
Propósito: Iniciar análisis de la estructura arquitectónica del colegio para realizar el modelamiento en Sketchup.
lunes, 28 de mayo de 2018
28-05-2018
Propósito: Aplicar las herramientas y procedimientos para la creación de componentes para la creación de una gráfica general.
viernes, 11 de mayo de 2018
11-05-2018
Propósito: Reconocer las herramientas de graficación técnica de Sketchup, para graficar pieza mecánica.
Se realiza ejercicio 2 de engranajes haciendo uso de las herramientas de graficación técnica.
Se realiza ejercicio 2 de engranajes haciendo uso de las herramientas de graficación técnica.
miércoles, 2 de mayo de 2018
02-05-2018
Propósito: Reconocer los aspectos metodológicos y conceptuales que guiaran el trabajo en el segundo periodo académico.
domingo, 15 de abril de 2018
viernes, 2 de marzo de 2018
jueves, 22 de febrero de 2018
22-02-2018
Propósito: Identificar las condiciones y requerimientos técnicos básicos para crear el prototipo tecnológico.
REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO
DOCUMENTO TÉCNICO: Portada en negrilla mayúscula y todo centrado, fuente time new roman 12, el interlineado 1,5 y el espacio entre párrafos 2, la sangría es de 0,5 y párrafos justificados.
Introducción
Objetivos: General (propósito del periodo) y específicos.
Marco Teórico:¿que es la energía hidráulica (hidrodinámica e hidrostática)? principio de pascal, densidad de los fluidos, sistemas de unión en mecanismos, procesos de manufactura asociados en la construcción del brazo.
Planificación: Diagrama de gantt, modelamiento en 3D (Sketchup), presupuesto, conclusiones y valoración (grupal e individual).
- base aglomerado 28x28 cm 1 1/2 cm de grosor
- mdf
- tornillos:4 tornillos de 8 cm de longitud y 3 mm de diametro 3 tuercas cada uno
- 5 tornillos de 6 cm de longitud y 3mm de diametro 3 tuercas cada uno
- 3 tornillos de 5 cm de longitud y 3 mm de diametro 3 tuercas cada uno
- 6 tornillos para madera de 1 1/2 cm de longitud
- 5 abrazaderas plásticas
- 2 jeringas de 10 ml y 6 de 20 ml.
- tubo PVC diametro de 6mm y longitud de 4 m
miércoles, 14 de febrero de 2018
14-02-2018
Propósito: Identificar los elementos teóricos de una metodología de diseño para la creación de un objeto tecnológico.
¿QUE ES UNA METODOLOGÍA DE DISEÑO?
Es un proceso ordenado donde se describen las tareas, micro tareas, herramientas y procedimientos por medio del cual se busca llegar a un resultado pre establecido. Para ello es necesario la jerarquización de técnicas y conocimientos.
1. Definición del problema
Fritar un huevo
2. ¿Huevo de que animal? ¿Con condimentos? ¿Que tipo de aceite?
3. Huevo de avestruz, sin condimentos, aceite de oliva
lunes, 5 de febrero de 2018
05-02-2018
Propósito: Reconocer los aspectos metodológicos y conceptuales que se trabajaran en el primer periodo académico.
¿QUÉ ES TECNOLOGÍA?
Es el conjunto de conocimientos que tiene como propósito desarrollar mecanismos u objetos para facilitar el diario vivir.
miércoles, 1 de noviembre de 2017
01 - 11 - 2017 CLASE 8
Propósito: Continuar con el proceso de sustentación del proyecto maquina de efectos desencadenados
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