lunes, 29 de octubre de 2018

viernes, 19 de octubre de 2018

19-10-2018

Propósito: Desarrollar segunda fase de programación de la aplicación lúdica en la app inventor.

viernes, 12 de octubre de 2018

25-09-2018

Propósito: Reconocer los elementos de la interfaz de la plataforma app inventor para la creación de aplicaciones móviles. 
APP INVENTOR
Plataforma desarrollada en Inglaterra cuya intencionalidad es facilitar la creación de aplicaciones móviles a través de un lenguaje de programación por bloques que asemejan un juego de rompecabezas haciendo su manejo sencillo e intuitivo.

PARTES DE LA INTERFAZ:
Menú estándar   
Paleta de elementos 
Previsualizador     
Barra de componentes 
Paleta de propiedades 
Editor de bloques

 Resultado de imagen para app inventor

martes, 25 de septiembre de 2018

06-09-2018

Propósito: Identificar los elementos funcionales de la interfaz de la plataforma App Inventor para la creación de aplicaciones móviles. 


INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DIGITALES
La evolución de la Web a pasado por la transformación de las formas de conectividad y comunicación entre la Web Master y los cibernautas o usuarios.


La Web 1.0 es la primera versión web de comunicación unidireccional. Esta es una Web estatica.
La Web 2.0 fue la Web social ya que poseia comunicación interdireccional. Esta es una web dinamica.
La Web 3.0, tambien conocida como la Web semantica, se tiene una inteligencia artificial que procesa las bosquedas del usuario para su uso.

martes, 21 de agosto de 2018

21-08-2018

Propósito: Apropiar indicadores y propósito que guiará trabajo del tercer periodo académico.  


LA WEB Y EL INTERNET
En inicio la internet era un lenguaje complejo y exclusivo para programadores e ingenieros informáticos, no todas las personas podían acceder a su información, solo hasta la creación de navegadores gráficos de interfaz como NETSCAPE. 

 Resultado de imagen para NETSCAPE

La evolución de la web inicia entendiendo que el internet o también conocida como la red mundial de computadoras interconectadas a un servidor máster a través de un conjunto de protocolos.

Un protocolo son aquellas normas utilizadas en máquinas y programas, que tienen como objetivo el organizar y transportar información entre usuarios interconectados. 

Las tipologías red son las distintas maneras en las que los usuarios pueden conectarse a las red; estos pueden ser: bus, estrella, anillo, doble anillo, arbol, malla y mixta.

La computadora es una estructura tecnológica compuesta por 2 elementos, el hardware (componente tangible del computador, tanto interno como externo) y el software. 

HARDWARE INTERNO: procesador, memorias RAM ROM, microprocesador, tarjetas de red, fuente de energía pila del sistema, cables o buses de datos.

HARDWARE EXTERNO : O Periféricos E/S, componentes externos conectados a la BOARD y se denominan de entrada o salida según su función.

SOFTWARE: Es el soporte lógico de la computadora dividido en 3 partes: Lenguajes de Programación, Sistemas Operativos y Aplicaciones.  

jueves, 9 de agosto de 2018

09-08-2018

Propósito: Evidenciar manejo de las herramientas del programa SketchUp a través de ejercicio gráfico final. 

miércoles, 1 de agosto de 2018

31-07-2018

Propósito: Evidenciar manejo de las herramientas de SketchUp mediante presentación de avance final del plano arquitectónico.